Projet ARTigo
Le jeu ARTigo
Karido
Protection des données personelles

Objectifs d'ARTigo

L'histoire de l'art se réfère aux œuvres originales, souvent également à leur reproductions. Ces reproductions sont de nos jours disponibles sous forme digitale dans des bases de données qui peuvent en contenir des millions. Comment accéder à ces reproductions d'après de multiples critères? Un critère de recherche peut être un certain contenu ou une certaine forme. Le développement d'algorithmiques de reconnaissance de tels critères en étant encore à ses débuts, des mots-clés sont associés aux reproductions que l'on appelle métadonnées. La recherche de reproduction est effectuée sur ces mots-clés et non pas directement sur les reproductions elles-mêmes. Associer les mots-clés appropriés à des millions de reproduction est une tâche qui coûte beaucoup de temps et requiert un grand nombre de personnes. C'est cette tâche que nous vous proposons, dans un jeu.

Nous ne voulons pas seulement obtenir quelque chose de vous, nous vous donnons aussi quelque chose: Une distraction d'une part, un apprentissage d'autre part, car vous allez découvrir un grand nombre d'œuvres d'art et d'artistes. Vous allez de plus participer à une description collective d'œuvres d'art.

Fond iconographique

Les reproductions utilisées sont celles de la banque de donnée Artemis construite à l'Institut d'histoire de l'Art de l'Université de Munich en collaboration avec le Groupe IT des Sciences Humaines de cette université qui contient plus de 25 000 reproductions.

Contribution au financement du projet

Ce projet fiancé par la Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG)

Pour mieux connaître ARTigo consultez la page du projet Play4Science et notre blog.

Vous pouvez aussi nous contacter par e-mail sous artigo [at] artigo [dot] org.

Contributeurs

Versions

Cette version d'ARTigo repose sur un jeu dévelopé par Dr. Gehrard Schön du Groupe IT des Sciences Humaines.

Prof. Dr. Hubertus Kohle a eu l'idée de ce projet après une conversation avec Prof. Dr. François Bry sur les "Games with a purpose".

Nous exprimons notre reconnaissance à Luis von Ahn qui a conçu le jeu "ESP Game" qui inspire notre jeu. Pour en svoir plus sur le principe de ce jeu, écoutez son exposé fascinant sur Human Computation donnée à Google le 26 juillet 2006 dans le cadre de leurs "TechTalks".