ARTigo Projekt
ARTigo-Spiel
Karido
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Ziele von ARTigo

Die Kunstgeschichte arbeitet mit den originalen Kunstwerken, häufig aber auch mit Reproduktionen davon. Diese Reproduktionen werden heute in umfangreichen elektronischen Repositorien vorgehalten und können leicht in die Millionen gehen. Was machen wir, um diese Reproduktionen wiederzufinden, und zwar möglichst nach den unterschiedlichsten Kritereien geordnet? Manchmal wollen wir Bilder finden, die einen spezifischen Inhalt oder eine spezifische Form haben. Da die Möglichkeiten, über den Computer direkt auf die Reproduktion zuzugreifen, noch sehr beschränkt sind, vergeben wir Schlagworte, sogenannte Metadaten. Das ist ein sehr zeitraubendes Geschäft und kann am besten von einer großen Anzahl von Mitarbeiter/innen übernommen werden. Um diesen Beitrag bitten wir Sie mit diesem Spiel.

Aber wir wollen nicht nur etwas von Ihnen, sondern bieten Ihnen auch etwas: Unterhaltung einerseits, aber auch Belehrung, denn Sie werden eine Menge über die Werke der Künstler lernen, die wir Ihnen hier vorführen. Und Sie werden dann mit den von Ihnen gelieferten Beschreibungen auch selbst arbeiten können.

Bilderbestand

Der zugrundeliegende Bilderbestand wird der Datenbank Artemis entnommen, die am Institut für Kunstgeschichte der LMU München in Zusammenarbeit mit der IT-Gruppe Geisteswissenschaften der Universität aufgebaut wurde und die inzwischen mehr als 30.000 Bilder enthält.

Hier können Sie übrigens exklusiv mit dem Bestand der Kunsthalle Karlsruhe spielen, deren Mitarbeiter uns besonders gute Reproduktionen aus dem herausragenden Bestand ihres Museums zur Verfügung gestellt haben. Und noch etwas Besonderes: Für den besten Spieler oder die beste Spielerin gibt es jeweils am Monatsende ein Buchgeschenk aus der Kunsthalle.

Projektförderung

Das Projekt wird gefördert durch die Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG)

Weitere Informationen über ARTigo können Sie beim Play4Science Projekt erfahren sowie in unserem Blog nachlesen.

Sie können uns auch per E-Mail unter artigo [at] artigo [dot] org erreichen.

Mitwirkende

Versionsgeschichte

Diese Version von ARTigo basiert auf einem führend von Dr. Gerhard Schön von der IT-Gruppe Geisteswissenschaften entwickelten Spiel.

Die Idee für dieses Projekt stammt von Prof. Dr. Hubertus Kohle nach einem Gespräch mit Prof. Dr. François Bry über „Games with a Purpose“.

Weiterhin danken wir Luis von Ahn, der uns mit seinem ESP Game auf die Idee zu diesem Spiel gebracht hat. Über das Spielprinzip erfahren Sie Faszinierendes in seinem Vortrag über Human Computation , gehalten bei Google als „TechTalk“ am 26. Juli 2006.